剖透视表现—小小咖啡馆

设计文章2016-05-12 44744

文/建筑屋


使用软件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop


编者按:本文由@建筑屋原创,并授权本站发表,非常感谢!请结合《建筑剖透视光影表达》教程一起看。


过了这么长时间,不知道大家想小屋没有(此处应有欢呼\(^o^)/)剖透视系列停更不知道有多久了,小屋心有愧疚,于是在玩耍了好长时间后想起了大家〒_〒(你还想不想干了?)于是就带来了一个雪景类的剖透视。这个是小屋很早之前做的了,大家裹在被窝里慢慢听小屋胡言乱语吧!


不扯别的了,我们直接切入模型~

由于基地周边都是建筑,所以鸟瞰图并不是最好的选择,更多的应该给别人展现出内部空间和基地的关系,所以剖透视成了一个比较好的选择。接下来就是剖一个自己觉得风骚无比的位置o(^▽^)o

为了丰富剖面,小屋尽可能的完善了模型,家具,吊顶什么的。

下一步就是考虑怎么处理图面了。那时的小屋真是什么都不会啊!渲染只会调一下反射和凹凸,其他所有参数都不知道。而且小屋也没几天的时间了,所以就想着对着余神的急速出图教程我也来个急速出图吧!于是就信心满满的开始导图( •̀ ω •́ )y

请暂时忽略这个奇怪的角度。。。

其他的图有Ao(完全不懂是什么,傻瓜式的照着别人的一步一步调的),材质图,线稿,自制通道(你们能想象小屋当时都不会vray出通道图么〒_〒)


结果大家应该能想得到。。。。渣渣的角度配上渣渣的技术。。。。请不要吐出来。。。

更牛逼的是小屋还叠加了黑白调整图层,这是典型的没学会走就想跑啊!想着能duangduangduangduangduang〒_〒结果当时把小屋吓坏了。

卧槽!!,这不是小屋想的结果啊!以为能像余神一样duang一下就出来了啊!小屋当时心中感觉有一千万只喜羊羊狂奔而过~

(以后学的多了,才知道余神的急速出图是建立在什么的基础上~冷汗中)


冷静了半天,曾想过就这样胡乱做完算了,反正我设计做完了,表现都是装逼!表现都是装逼!表现都是。。完全无法劝说自己啊!虽然技术渣,但是小屋审美没有那么渣啊,于是决定重新开始做!

应该得要个分割线啊


首先得选一个牛逼的角度(构图)小屋网上看了许多许多美图,终于选出了一个比较满意的构图。

有的人可能要问了为什么没有后半部分?因为那个是办公室辅助部分,没有什么表现的价值,遮一部分可以给人想象的余地,给大家看一下小屋的参考图就能明白了~

俗话说的好:艺术是不分学科的!所以建议大家多去看看美图,增加自己的审美o(^▽^)o


构图选好了我们开始调参数,前面说过了小屋只会调反射和凹凸,所以参数并没有什么可讲的就是把所有的材质一个个调好就行,其他参数都没有变。

好了下面是渲染底图~

当图片在小屋4000快钱的笔记本上一格格的渲染出来时,小屋都快感动哭了,全程没有bug真心觉得电脑太争气了~


然后就是出手动的通道(当时看着别人的通道图好羡慕〒_〒),和线稿。

出了满意的底图当然有动力和信心去把它完善的更好。有了上次的经验发现初学者并不能处理环境很复杂的场景,比如有很多树,草地等。外部环境越简单越好,而雪景纯白的场景和落了叶的枯树恰恰比较符合素雅简单的场景。而且ALex也说过很多雪景的绘制教程,所以小屋找准目标就开始处理了。

再来一波分割线


1.处理调整一下底图的明暗,色阶,饱和度神马。


2.填充剖面。


3.到这步小屋发现没有配景环境,于是就随便做了几个楼傻瓜渲染了一下,可是原来的剖面视角没有保存……没有保存……没有保存……只能大概调整进入PS调透视了,所幸是一点透视比较好整。


4.给外部配景增加污渍,细节神马东西。


5.网上找一些雪景道路图片调调透视贴入外部道路中。


6.增加了外部雪景的一些细节,雪人啦,脚印啦,等等~


7.添加背景天空素材,调整使其和图面融合。


8.添加枯树植物。

由于找不到积雪树素材,这树的积雪是小屋一笔笔的画上去的,说多了都是泪啊!平时一定要注意收集素材啊!


9.在建筑上绘制积雪,ALex有很好的教程。


10.绘制一些雾气,让周围场景白一点。


11.最重要的一步,加入人物。既然室内环境做这么细了,人物当然不能用的很low。但是自己手里却都是些上世纪50年代的中国人,感觉太差劲。由于孤陋寡闻,环境闭塞,找不到好的素材。正巧那时候韩神在微信上推送了2014圣诞小礼包(往“韩的日志”微信公众平台发密码 2014 可获得),里边有skalgubbar281张配景人,当时的感觉就像在一束光射照亮了小屋!没有韩神的素材,就没有后来小屋做的这张图了〒_〒拿到素材人后立马一个个往里放,越多越好!高清无码!


还放了只小猫咪~


12.综合调一下饱和度,盖印一层黑白调整图层。


13.剖面颜色过黑,调灰一点,下面是最终成图。

终于写完了。。。小屋并没有写具体的操作过程,因为很low。。都是最简单的工具,减淡工具,橡皮擦,变形工具,等等。虽然用的工具简单,但是随着以后学的越来越多,得到了更多duang图的技能后却无法再做出当时这样的图了。所以现在想想还是很佩服自己能静下心认真的去完成这样一张图的。也正是因为这张图让我对PS渲染有了更深的理解。


这次写了不少~就到这里吧o(^▽^)o喜欢的话就点个赞哟!大家的支持是小屋坚持下去的动力!


建筑屋

2016.1.27

更新的分割线


编者注:小屋在理解了VFS剖透视光影表达的思路后,重渲了这个剖透视场景,以下是老成果:


这是修改后的最新成果:



著作权归作者所有。感谢作者授权“筑视网”发布

转载请联系作者获得授权。

作者:建筑屋

本文链接:http://www.zshid.com/?c=posts&a=view&id=404

原文链接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyMzA5NzczMw==&mid=403568347&idx=1&sn=d2fdc851fc94dcc653e8272cafc195cc#rd


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