上帝之光(God’s Light)可视化制作教程
设计文章2017-12-09 132909
前文回顾:大学建筑系馆模型感渲染教程
作者: 吴逸伦 董敬哲 出处:视筑工厂
这是前段时间做竞赛时画的一张图,拿出来与大家分享一下。
一、参考
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这是p站上一些图,可能是渲染或者是摄影作品,第一张图很有启发,我捕捉到了两个有用的信息:1.空气中的灰尘颗粒感 2.光线入口处的过曝
二、建模
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模型很简单,几个小片。我在这个空间的上方开了一个很小的小孔,然后放了一个Vray的点光源。
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三、渲染
主要的材质如下,我用点光源照明,并适当调整了开口的位置,使得地上有一个明亮的光斑
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(砖墙参数)
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(点光源参数)
渲染底图如下
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四、ps后期
首先可以给地面叠上纹理,降一下墙面的饱和度。
之后我们新建图层,用滤色的图层混合模式,在新的图层上,画出光柱。
记住要用用硬度为0,不透明度20%左右的笔刷,颜色最好是浅橙色。
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效果如果不佳可以来一个轻微的高斯模糊
接着,给光柱的图层添加蒙版,用一个烟雾的笔刷轻轻蹭几下,在蒙版上进行一到两次高斯模糊
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初见成效后,在高光处和地下的光斑出也轻轻画几笔,高光处可以刷的过曝一些
光柱的绘制就完成了,我们继续添加配景人。
之后,我们处理一下使得人的光影符合室内的光影
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最后加上室外的配景,用了一张现成的图,用cameraw增强光感,画上周边暗角
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完成!
成图如下:
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感谢作者:董敬哲 将文章授权“筑视网”发布
非特殊说明,本文版权归原作者所有,转载请联系作者
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作者:视筑工厂 吴逸伦 董敬哲
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筑视网微信公众号:环球设计联盟
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